Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
“Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.”
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.”
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.Cẩm Nang Bỏ Túi
“Thử đi ngược hướng quen thuộc.”
Quan sát một lượt trước khi thao tác.Mẹo Chơi Hay
“Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.”
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.Góc Mẹo Thực Dụng
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.

Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.

Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Cách Chơi ĐúngTắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Sổ Tay Người ChơiXóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Nhà Kho Kinh NghiệmGhi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Thư Viện Mẹo ChơiChơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
GithubXem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
FacebookMột số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
TwitterĐứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Shopify
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. 09-10 Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Bàn Học Trò Chơi
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Xem kỹ góc màn hình.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.